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EFT ist ein hardcore survival Shooter von Battlestate Games welches 2016 in die Alpha gelauncht und seit dem permanent weiterentwickelt wurde.
Wir spielen das Game jetzt seit September 2019 und seit dem wurde während den Streams so viel Wissen ausgetauscht und stehen immer noch viele Fragen im Raum, dass wir diese Seite ins Leben gerufen haben um unser Schwarm Wissen auszutauschen - hier entsteht mit Eurer Hilfe eine EFT Sammlung an Tipps und Tricks mit Guides und Builds um am Ende die wichtigste Frage zu klären:
Wie escape ich eigentlich aus Tarkov?
Die meist gestellte Frage: Welche PostFX Einstellungen sind gut? In 12.10 wurden in EFT die dunklen Shader eingeführt was man besonders extrem auf Interchange/Autobahnkreuz sieht. In 12.11 dagegen wurden diese Shader heller gemacht und das Bild wurde "milchiger" - man musste einen Weg finden den Kontrast zu erhöhen und trotzdem eine gute Sichtbarkeit zu erhalten. 12.12. behält die Shader, führte aber mit Lighthouse eine Hardware intensive Map ein.
Natürlich müssen alle Settings auf den eigenen Monitor und die eigenen Bedürfnisse angepasst werden, aber unsere Settings sind eine super Grundlage um sich zu orientieren: Wir stellen den Monitor auf eine neutrales Bild ein, neutrale Farbräume und keine besonderen Kontraste oder Black EQ Optionen. Damit können wir unsere Grundwerte einstellen und vergleichen. Das Ziel ist im dunklen jetzt noch etwas zu sehen, guten Kontrast zu haben der die Gegner hervorhebt und gleichzeitig keine Übersteuerung durch ein zu helles und unnatürliches Bild zu bekommen. Die PostFX Settings ziehen FPS, deswegen werden die Farben, der Kontrast und die Helligkeit möglichst durch die NVIDIA Settings eingestellt.
12.12: Die ständige Frage ist wie wir den Kontrast für die Gegnererkennung weiter erhöhen und den Nebeleffekt weiter reduzieren können. Da der Nebel von der Helligkeit abhängig ist lassen wir die Helligkeit nicht nur auf neutral sondern reduzieren sie um 3 Punkte. Da das Bild dunkler wird muss der Kontrast ebenfalls einen Hauch reduziert werden. Im Gegenzug wird der Gamma Wert auf einen neuen Rekord Wert eingestellt, 1,4 Punkte.
PostFX kann komplett ausbleiben, das spart FPS. Vor allem der Lighthouse Map tut das extrem gut. Die Farbkorrektur wird komplett von NVIDIA (Farbanpassung 90%) übernommen.
12.12 Settings
Video 12.12
12.11 Settings
Video 12.11
12.10 Settings
Video 12.10 Settings
Maps
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Die Seite ist frisch im Aufbau, Feedback oder Wünsche gerne jederzeit per PM oder im Stream - mögen die Zeds mit Euch sein!
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